Google API の音声認識を使用する Android アプリを開発するという目標を達成しました。
しかし実際には、私のアプリはクロスプラットフォームであり、非常に豊富なユーザー インターフェイスとジェスチャを備えているため、実際のゲーム エンジンを使用する必要があります。
Unity Game Engine の使用を考えており、アプリを iOS および Android プラットフォームにデプロイする予定です。
それで... ウェブで検索... Google に属しているため、Unity Game Engine で Google Speech Recognition API を使用できないことがわかりました... 本当ですか?
これを実装する方法についてアドバイスをお願いします。
最初のオプション: サード パーティ ライブラリまたは Unity Speech Recognition API を実装します。どれ?
2 番目のオプション (可能ですか??): 音声をテキストに変換するパッケージをモジュール化し、動的リフレクションを介して呼び出します。Android デプロイでは、Google API を使用します。iOS デプロイでは、iOS API を使用します (これも不明です)。
前もって感謝します。