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私は Android ゲームを作成していますが、Galaxy S などのシングル コアの携帯電話とデュアル コアの Galaxy S2 のパフォーマンスの違いは、昼夜に匹敵します。したがって、シングル コアとデュアル/クアッド コアで異なるバージョンを作成する代わりに、デバイスのプロセッサ カウントを使用して、特定のグラフィック機能をオフまたはオンにすることを考えました。

しかし、プロセッサ カウントを取得することの信頼性はどの程度なのでしょうか? 1 つのコアを 2 つとして表示するインテル ハイパースレッディングのようなスレッドを備えたシングル コアの携帯電話はありますか? それとも、Galaxy S2 よりも遅いデュアルコアの電話もありますか?

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グラフィック効果は、CPU ではなく GPU で描画する必要があります。

于 2013-04-12T10:43:59.447 に答える