Facebook SDK を iOS アプリにインストールして、インストールを促進する Facebook のモバイル広告ユニットからのインストールを追跡したいと考えています。
ただし、これまでに読んだすべての情報は、インストールを追跡するために、ユーザーはゲーム自体で Facebook にもログインする必要があるということです。
- これは本当ですか?
- それが本当なら、ユーザーが(合法的に)知らないうちにバックグラウンドで実行できる方法はありますか?
- そうでない場合、ゲーム内で「2 回目」のログインなしで追跡されるように広告を設定するにはどうすればよいですか?
これは教育用アプリであり、セキュリティやプライバシー上の理由から、学校や保護者がゲーム内で facebook にログインすることを望んでいる可能性はほとんどありません。