視差レイヤーの特定のワールド位置に 2D ゲームでスプライトを配置しようとしています。
したがって、視差レイヤーのスクロール係数が 0.5 の場合、カメラが 2 ピクセル移動すると、そのレイヤーは 1 ピクセル移動します。世界の最大範囲の下部に沿って木を揃えようとしています。
では、視差レイヤーに配置したいスプライトの位置を計算して、世界の好きな場所に表示するにはどうすればよいでしょうか? それが違いを生む場合、私のカメラの原点は左上にあります。
多くの数式を試しましたが、運が悪く、Google は役に立ちません。
何か助けてください。
ありがとう!