クワッドを描画し、回転させるために、クワッド クラスにいくつかのメソッドを記述しました。
現在、draw sprite メソッドはまさにそれを行います - クワッドを画面にレンダリングします。
ただし、回転メソッドは、回転し、クワッドもレンダリングします。
回転するだけでレンダリングしないメソッドと、行列の乗算を行うときに回転行列を考慮に入れる別のレンダリング ルーチンです。したがって、これを行う代わりに:
Quad sprite = new Quad();
Quad sprite.rotate(0,0,45,mMVPMatrix); //rotate by 45 degrees and render at 0,0
私がすることができます:
Quad sprite = new Quad();
sprite.rotate(45); //Rotate sprite by 45 degrees
sprite.draw(0,0,mMVPMatrix); //Render sprite at 0,0
メイン コードを記述する場合、後者の方が多少柔軟ですが、スプライトを回転させたくない場合でも、描画ルーチンは回転行列を取得し、それを投影行列と組み合わせる必要があります。
50 個以上のスプライトを使用する場合、費用はかかりますか? 「より多くのコード」と「より良いパフォーマンス」の間には常にトレードオフがあることを私は知っていますが、現実的には、これは大きな問題になるのでしょうか?