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だから私は大学での最後のクラスの 1 つのために小さなゲームを作っています。基本的に、タイトル画面で曲を再生しようとすると、非常にひどい問題が発生し、ユーザーがクリックしてゲームを開始すると、ゲームプレイの曲に切り替わります。

最初の 3 時間は、提供されたサウンド ライブラリを使用しましたが、その後、他の多くの人が抱えているゲームの遅延が大きいという問題に遭遇しました。そこで、XNA 4.0 に同梱されている XACT 3 を試してみることにしました。

XACT 3 でゼロからプロジェクトを作成したところ、XNA から次のように通知されました。

エラー : .xap ファイルは、このプロジェクトで使用される XNA Framework コンテンツ パイプライン バージョンと互換性のない XACT のバージョンで作成されました。この不一致を解決するオプションについては、ドキュメントを参照してください。

今、存在しないドキュメントを参照して、彼らが助けにならないことを知りたいのですが、誰か助けてもらえますか? 私は完成にとても近づいています。過去数時間の検索で、手がかりが見つかりました..

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数え切れないほどの時間の後、それはもちろんばかげたことでした。

XACT3 .XGS、.XSB、.XWB ファイルをソリューション エクスプローラー (私の場合はコンテンツ) に読み込むときは、必ず各ファイルのプロパティをクリックし、ビルド アクションが NONE に設定されていることを確認する必要があります。

XNA がこれらのファイルの作成方法を認識していなかったため、エラーがスローされました。実際の MS のやり方では、エラーは通常、非常に紛らわしく、実際の問題につながることはありません。

また、将来の訪問者のために、Copy to Output も ALWAYS に設定してください。

于 2013-04-13T10:04:24.050 に答える