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問題:

エンティティをレンダリングおよび更新する最良の方法は何だと思いますか?
現在、これを行うためにワールドクラスを使用しています。

リンク:

ゲーム(終了)

コード (World.java から):

List<Entity> entities = new ArrayList<Entity>();

public void render(GameContainer gc, Graphics g, Camera camera) {
    // Draw background
    background.draw(0 - camera.getX(), 0 - camera.getY(), 2100, 2100);

    // Loop through all entities and render
    for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
        Entity entity = entities.get(i);

        // A very long if... render only if visible
        if (entity.getX() < player.getX() + ((gc.getWidth() / 2) + entity.getWidth() + 50) &&
            entity.getX() > player.getX() - ((gc.getWidth() / 2) + entity.getWidth() + 50) &&
            entity.getY() < player.getY() + ((gc.getHeight() / 2) + entity.getHeight() + 50) &&
            entity.getY() > player.getY() - ((gc.getHeight() / 2) + entity.getHeight() + 50)) {
                entity.render(gc, g);
            }
        }
    }


    public void update(GameContainer gc, int delta) {
        // Loop through entities and update all time
        for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
            Entity entity = entities.get(i);
            entity.update(gc, delta);
    }
}
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