ベクトルでメモリリークの問題が少しあるようです。私のコードは次のようになります。
class CPart {
public:
virtual void print() = 0;
};
//some other classes
class CDisk : public CPart {
public:
CDisk(int tp, int size);
~CDisk();
virtual void print();
void AddPartition(int size, const string & dsc);
static const int MAGNETIC = 0;
static const int SDD = 1;
private:
struct CPartition {
CPartition(int size, const string & dsc);
int div_size;
string disk;
};
int type;
int d_size;
vector<CPartition> ptts;
};
CDisk::CDisk(int tp, int size) {
type = tp;
d_size = size;
}
CDisk::CPartition::CPartition(int size, const string& dsc) {
div_size = size;
disk = dsc;
}
void CDisk::AddPartition(int size, const string& dsc) {
ptts.push_back(CPartition(size, dsc));
}
int main(int argc, char** argv) {
CDisk disk(CDisk::SDD, 5000);
disk.AddPartition(500, "disk1");
CPart *disk2 = new CDisk(disk);
delete disk2;
return 0;
}
このコードを valgrind で実行すると、メモリ リークがあり、失われたバイト数はベクトル ptts の項目数 * CPartition のサイズに等しいと表示されます。だから私はどうにかしてそのベクトルをきれいにしなければならないと推測しています。私はそれを試しましたが、役に立ちませんでした。