わかりました、openGL ES 2.0 でゲームを作りたいのですが、コントロールに問題があります。今までは、ゲームの他のスプライトと同じようにコントロールを作成し、描画するだけで、カメラが更新された場合、カメラで「移動」するようにコントロールが更新されます。
これを行うより効率的な方法はありますか?これが私がやりたいことの例です:
※ゲーム画面
*コントロール
そして、ゲーム画面の上にコントロールを配置して、カメラが動いても動かないようにします。出来ますか?多分xmlを混ぜますか?もしそうなら、どのように?ありがとう!