SDL 2.0 で簡単な例をコンパイルすると、コマンド SDL_CreateWindow の後で、次のエラーが発生しました:「NULL ミューテックスを渡しました」。
静的ライブラリ プロジェクトを使用しています。また、OSX 10.8.3 でテストしています。
これは、コマンド ラインのコンパイルで何か不足していることを通知しますか?
以下は、プログラム生成とコード例を生成するためのコマンド ラインです。
コンパイラ:
clang++ -I "TestSDL/sdl/include" -Wall -c -x c++ -arch x86_64 -std=c++11 -stdlib=libc++ -MMD -MP -MF"src/main.d" -MT"src/main.d" -o "src/main.o" "../src/main.cpp"
リンカ:
clang++ -L "TestSDL/sdl/lib" -arch x86_64 -stdlib=libc++ -Bstatic -framework GLUT -framework ForceFeedBack -framework IOKit -framework CoreAudio -framework CoreFoundation -framework Carbon -framework AudioUnit -framework AudioToolbox -framework OpenGL -framework Cocoa -o "TestSDL" ./src/main.o -lSDL2
コード:
#include "SDL.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void checkSDLError(int line = -1)
{
const char *error = SDL_GetError();
if (*error != '\0') {
cout << "SDL Error: " << error << " line: " << line << endl;
SDL_ClearError();
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
return false;
}
SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Test SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 512, 512,
SDL_WINDOW_SHOWN);
checkSDLError(__LINE__);
if (!window) {
cout << "Unable to create window" << endl;
return 1;
}
SDL_Event event;
while (true) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
return 1;
default:
break;
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}