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私は c++ で OpenGL を使い始めており、XCode のプロジェクトに GLUT と OpenGL フレームワークを含めました。プログラムを単純な C++ プログラムであるかのようにコンパイルして実行しようとすると、次のエラーが表示されます。

Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glBegin", referenced from:
    display() in main.o
"_glClear", referenced from:
    display() in main.o
"_glClearColor", referenced from:
etc.

単純な C++ プログラムを使用すると、このエラーは発生しません。Web を検索したところ、g++ (c++ 言語に固有) でコンパイルする必要があることがわかりましたが、その方法がわかりません。何か助けはありますか?

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-framework OpenGLコンパイラ設定に追加する必要があります。

于 2013-10-20T20:59:40.463 に答える