私は c++ で OpenGL を使い始めており、XCode のプロジェクトに GLUT と OpenGL フレームワークを含めました。プログラムを単純な C++ プログラムであるかのようにコンパイルして実行しようとすると、次のエラーが表示されます。
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glBegin", referenced from:
display() in main.o
"_glClear", referenced from:
display() in main.o
"_glClearColor", referenced from:
etc.
単純な C++ プログラムを使用すると、このエラーは発生しません。Web を検索したところ、g++ (c++ 言語に固有) でコンパイルする必要があることがわかりましたが、その方法がわかりません。何か助けはありますか?