まず、OpenSGとOpenSceneGraphの公式比較を読みました。私の現在の目標は、学習用の小さなゲーム エンジンを作成することです。私は純粋な OpenGL から始めましたが、非常に見栄えの良いシーン グラフ ライブラリを見つけました。
これらの 2 つのシーン グラフの違いを知りたいです。彼らの比較は非常に曖昧でした。たとえば、OSG は、OpenSG はおそらくマルチスレッドで優れていると述べています。
OpenSGは述べ、私は引用します
OpenScenegraph は当初、パフォーマー側に大きく依存していました.... OpenSG は華氏側に傾いていました... 最近では、自分の利益のために、OpenSG のようなオープン ソース システムを使用する必要があります。
OpenSG と OpenSceneGraph の違いを知りたいです。