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openscenegraph - OpenSG と OpenSceneGraph の違い
まず、OpenSGとOpenSceneGraphの公式比較を読みました。私の現在の目標は、学習用の小さなゲーム エンジンを作成することです。私は純粋な OpenGL から始めましたが、非常に見栄えの良いシーン グラフ ライブラリを見つけました。
これらの 2 つのシーン グラフの違いを知りたいです。彼らの比較は非常に曖昧でした。たとえば、OSG は、OpenSG はおそらくマルチスレッドで優れていると述べています。
OpenSGは述べ、私は引用します
OpenScenegraph は当初、パフォーマー側に大きく依存していました.... OpenSG は華氏側に傾いていました... 最近では、自分の利益のために、OpenSG のようなオープン ソース システムを使用する必要があります。
OpenSG と OpenSceneGraph の違いを知りたいです。
c++ - C++ コンパレータが機能しない
セット内の x 座標で OpenSG ポイントのセットを並べ替えようとしていますが、機能していないようです。
私のコンパレータ:
私のコード:
ポイントのセットを印刷するとき、それらはまだ順番どおりではありません。
どんな助けでも大歓迎です。
編集:
vershov answer は私にとってはある程度うまくいくようですが、それを double に変更してこのポイントのセットを使用すると失敗します。
これらは次の順序でソートされます。
c++ - C++ ベクトル値が正しくありません
openSG と C++ でアプリケーションを作成中です。
なぜこれらの行(174ff):
版画
私のシーンの完全なコードはここにあります: