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私は Android を使用する初心者で、この問題に 4 日間取り組んできました。誰かの助けをいただければ幸いです。

ImageView に画像があり、ユーザーが触れる画像の部分の色を取得したいと考えています。そのために、私は Bitmap.getPixel() 関数を使用しています。問題は、この関数の戻り値が常に負であることです。これはドキュメントにあるように間違っています。正しい色の値が得られません。実際にいくつかの方法 (RGB、HSV など) で試してみました。Bitmap.getPixel() 関数が常に負の値を返すのはなぜですか? 前もって感謝します。

ここに私の.Javaコードがあります:

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
        imageView.setOnTouchListener(new ImageView.OnTouchListener(){
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    Drawable imgDrawable = ((ImageView)imageView).getDrawable();
                    Bitmap mutableBitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(), imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                    Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
                    imgDrawable.draw(canvas);
                    int pixel = mutableBitmap.getPixel((int)event.getX(), (int)event.getY());
                    Log.i("PIXEL COLOR", ""+pixel);

                    int alpha = Color.alpha(pixel);
                    int red = Color.red(pixel);
                    int blue = Color.blue(pixel);
                    int green = Color.green(pixel);
                    String color = String.format("#%02X%02X%02X%02X", alpha, red, green, blue);
                    Log.i("RGB", color);

                    float[] hsv = new float[3];
                    Color.RGBToHSV(red, green, blue, hsv);
                    Log.i("HSV_H", "Hue=" + hsv[0]);
                    Log.i("HSV_H", "Saturation=" + hsv[1]);
                    Log.i("HSV_H", "Value=" + hsv[2]);
               }
               return true;
            }
        });
}

}

ここに私の.xmlコードがあります:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/lapices" />

</LinearLayout>
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3 に答える 3

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ではないからでしょうBitmapDrawable

ここでhttps://stackoverflow.com/a/16037415/906362をチェックして、 aDrawableを a にする適切な方法を答えてくださいBitmap

編集:

これを試して:

Drawable imgDrawable = ((ImageView)imageView).getDrawable();
Bitmap mutableBitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(), imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
imgDrawable.draw(canvas);
int pixel = mutableBitmap.getPixel((int)event.getX(), (int)event.getY());
于 2013-04-16T13:29:32.740 に答える
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答えは正しくありません。「それはおそらく、ビットマップ ドローアブルではないためです。」

小さなコメントで述べたように、色を含む整数のサイズが原因です。それは否定的または肯定的になります。

つまり、GetPixel は正しい結果を返しています。

于 2014-05-14T13:09:53.937 に答える