Objective-C と、cocos2d を使用して iOS 用の簡単なアニメーションを作成する方法を学習しようとしています。
私はこのチュートリアルを使用していて、アニメーションを機能させましたが、コードをメイン クラスから取り出して、別のクラスに入れたいと思いました。( http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x )
そこで、CCNode を拡張する Pet という名前の新しいクラスを作成しました (ここにインターフェイスがあります)。
@interface Pet : CCNode {
BOOL moving;
int touchCount;
}
@property (nonatomic, assign) CCAction *walkAction;
@property (nonatomic, assign) CCAction *cuteAction;
@property (nonatomic, assign) CCAction *moveAction;
@property (nonatomic, assign) CCSprite *sprite;
- (id) initPetWithName:(NSString *)name xPosition:(int)x yPosition:(int)y;
- (BOOL) isTouchedByPoint:(CGPoint)point;
- (void) moveToPoint:(CGPoint)point;
@end
これには CCSprite オブジェクトがあり、init で次のように初期化されます。
self.sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@_%d.png", name, 4]];
初期化にエラーはありませんが、画面には表示されません。
CCLayer クラスの init メソッドにはこれがあります。
-(id) init {
if((self = [super init])) {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
self.pet = [[Pet alloc] initPetWithName:@"Waffles"
xPosition:winSize.width/2 yPosition:winSize.height/2];
[self addChild:self.pet];
self.isTouchEnabled = YES;
}
return self;
}