好奇心から、次のようなシェーダー変数を書く方が効率的でしょうか :
lowp vec4 tC = texture2D(uTexture, vTexCoord); // texture color
また
lowp vec4 textureColor = texture2D(uTexture, vTexCoord); // texture color
変数textureColorよりも文字数が少ないため、変数tCを記述したことに注意してください。
C/ObjC のようなプログラミング言語では理解できますが、それは問題ではありませんが、属性/統一名を照会できるため、シェーダーについてはどうでしょう。