2

好奇心から、次のようなシェーダー変数を書く方が効率的でしょうか :

     lowp vec4 tC = texture2D(uTexture, vTexCoord); // texture color

また

     lowp vec4 textureColor = texture2D(uTexture, vTexCoord); // texture color

変数textureColorよりも文字数が少ないため、変数tCを記述したことに注意してください。

C/ObjC のようなプログラミング言語では理解できますが、それは問題ではありませんが、属性/統一名を照会できるため、シェーダーについてはどうでしょう。

4

1 に答える 1