サーバーで http サーブレットを使用しています。
私のゲーム クライアントは、次の http 接続を使用します。
InetAddress inteAddress = InetAddress.getByName(server);
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(inteAddress, port);
// create a socket
socket = new Socket();
// this method will block no more than timeout ms.
int timeoutInMs = 10*1000; // 10 seconds
socket.connect(socketAddress, timeoutInMs);
タイム ソケット接続 = 10 秒... しかし、接続を維持する必要があります
ゲームクライアントにはどのクライアント接続を使用できますか? (ベストプラクティスを探しています)