2

OpenGL ES 2.0 では、カラー バッファーと深度バッファーへの書き込みが glColorMask/glDepthMask で無効になっている場合 (ステンシル バッファーのみを変更したいため)、フラグメント シェーダーが何かを書き込むことができるバッファーがありません。この場合、フラグメントシェーダーが実行されないと合理的に推測できますか?

4

0 に答える 0