OpenGL ES 2.0 では、カラー バッファーと深度バッファーへの書き込みが glColorMask/glDepthMask で無効になっている場合 (ステンシル バッファーのみを変更したいため)、フラグメント シェーダーが何かを書き込むことができるバッファーがありません。この場合、フラグメントシェーダーが実行されないと合理的に推測できますか?
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OpenGL ES 2.0 では、カラー バッファーと深度バッファーへの書き込みが glColorMask/glDepthMask で無効になっている場合 (ステンシル バッファーのみを変更したいため)、フラグメント シェーダーが何かを書き込むことができるバッファーがありません。この場合、フラグメントシェーダーが実行されないと合理的に推測できますか?