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モバイルアプリケーション/ゲームのテスト中に、エミュレーターではなく実際のデバイスでテストする必要がある/または検出される典型的なエラーは何ですか?
特にレイアウトに関しては、さまざまな問題が発生する可能性があると思います。画面サイズの異なる複数のエミュレーターを使用するだけでなく、実際に限られたユーザーにアプリを配布し、どのようなフィードバックが得られるかをベータ テストで確認する必要があります。一般に、多くの画面サイズに適応できるようにレイアウトを設計している限り、この領域で多くの問題に遭遇することはありません。この種のことを予測するのは困難です。特に、状況を定義した一般的な場合はそうです。