Prolog で迷路を解くアルゴリズムを実装したいと考えています。したがって、いくつかの迷路解決アルゴリズムを検索したところ、次のものが見つかりました: http://www.cs.bu.edu/teaching/alg/maze/
検索パス(x, y):
if (x,y outside maze) return false
if (x,y is goal) return true
if (x,y not open) return false
mark x,y as part of solution path
if (FIND-PATH(North of x,y) == true) return true
if (FIND-PATH(East of x,y) == true) return true
if (FIND-PATH(South of x,y) == true) return true
if (FIND-PATH(West of x,y) == true) return true
unmark x,y as part of solution path
return false
たとえば、迷路を表し、0 が開いていて 1 が壁であるプロローグでマトリックスを既に作成しています (開始位置は (2|1) で、ゴールは (4|1) にあります)。
11111
10001
10101
さらに、 という名前の句を定義しましたmazeDataAt(Coord_X, Coord_Y, MazeData, Result)
。これにより、特定の位置での行列の値が得られます。
ここのところ。しかし今、そのアルゴリズムをプロローグに実装する際に問題があります。私はすでに「汚い方法」を試しました(ネストされたifステートメントを使用して1つずつ翻訳します)が、複雑さが増し、プロローグで行う方法ではないと思います。
だから私はこれを試しました:
isNotGoal(X, Y) :-
X = 19, Y = 2.
notOpen(X, Y, MazeData) :-
mazeDataAt(X, Y, MazeData, 1).
findPath(X, Y, MazeData) :-
isNotGoal(X, Y),
notOpen(X, Y, MazeData),
increase(Y, Y_New),
findPath(X, Y_New, MazeData),
increase(X, X_New),
findPath(X_New, Y, MazeData),
decrease(Y, Y_New),
findPath(X, Y_New, MazeData),
decrease(X, X_New),
findPath(X, Y_New, MazeData).
しかし、この試みは期待どおりには機能しませんでした。
実際、これは上記のアルゴリズムの正しいプロローグ実装ですか? このアプローチが本当に迷路を通る道を見つけるかどうかを確認するにはどうすればよいですか? したがって、パスを記録したり、ソリューション パスを取得したりするにはどうすればよいですか (上記のアルゴリズムでパスをマーク/マーク解除することによって何が行われますか)。
ご助力ありがとうございます!
//アップデート
あなたの答えに感謝します!私の問題を解決するために、よりプロローグのようなソリューション(こちらを参照)を採用しました。だから私は今持っています:
d([2,1], [2,2]).
d([2,2], [1,2]).
d([2,2], [2,3]).
go(From, To, Path) :-
go(From, To, [], Path).
go(P, P, T, T).
go(P1, P2, T, NT) :-
(d(P1, P3) ; d(P3, P2)),
\+ member(P3, T),
go(P3, P2, [P3|T], NT).
これまでのところ、これは機能します。そして、プロローグの方法がはるかに優れている理由を理解していると思います。しかし今、私には小さな問題が残っています。
知識ベースを「動的」にしたい。迷路のすべてのウェイポイントのすべてのエッジを定義することはできません。したがって、が の隣にあるis_adjacent([X1, Y1], [X2, Y2])
場合に真であるという名前の節を書きました。[X1, Y1]
[X2, Y2]
Waypoints = [[2, 1], [2, 2]| ...]
また、迷路内の可能なすべてのウェイポイントを含むリストもあります。
ここで質問: これを使用してナレッジ ベースを "動的" にするにはどうすればよいですか? go
パスを見つけるための句でそれを使用できるようにするには?
ご協力いただきありがとうございます!
//更新 2
わかりました、今私は事実としてすべてのウェイポイントを得ました:
w(2, 1).
w(2, 2).
...
私は彼の答えの1つでボリスから解決策を取りました:
d(X0, Y0, X , Y) :-
w(X0, Y0),
next_w(X0, Y0, X, Y),
w(X, Y).
next_w(X0, Y0, X0, Y) :- Y is Y0 + 1.
next_w(X0, Y0, X0, Y) :- Y is Y0 - 1.
next_w(X0, Y0, X, Y0) :- X is X0 + 1.
next_w(X0, Y0, X, Y0) :- X is X0 - 1.
その後、go
適合するように句を更新しました。
go(X1, Y1, X2, Y2, Path) :-
go(X1, Y1, X2, Y2, [], Path).
go(X, Y, X, Y, T, T).
go(X1, Y1, X2, Y2, T, NT) :-
(d(X1, Y1, X3, Y3) ; d(X3, Y3, X1, Y1)),
\+ member([X3, Y3], T),
go(X3, Y3, X2, Y2, [[X3, Y3]|T], NT).
しかし、プロローグに尋ねようとするとgo(2, 1, 19, 2, R)
、無限ループに入ります。それが機能するような簡単なものを試してみるとgo(2, 1, 3, 8, R)
、ソリューションパスがR
.
私は何を間違っていますか?私は何を忘れましたか?