0

100dp X 100dp の正方形のビューがあり、opengl で同じサイズの正方形を作成したいと考えています。

私の問題は、正方形のサイズをどのように制御するかです。

opengl には、サーフェスの頂点、z 座標、および gluPerspective 関数 (fovy) の角度があります。

private float[] 頂点 = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f }

fovy = 45.0

z = ??

正方形のサイズを計算するにはどうすればよいですか???

4

1 に答える 1

0

同じサイズの正方形を描画するだけの場合は、おそらく正投影が必要で、すべての変換を恒等に設定する必要があります。

正方形のサイズは、画面上のサイズと同じになります。

于 2013-04-19T14:58:19.407 に答える