Java で書いたPongゲームがあり、それを Android に移植しようとしています。(それは私の最初の Android ゲームです;)。
Java では、Timer
基本的にゲームの値 (ボール/パドルの位置) を更新し、画面を再描画するオブジェクトを使用しました。
同じ機能を Android に実装しようとしていますが、多くのエラーが発生します。
私のプログラムはPongView
、ゲームのビジュアル部分であるクラスと、そのビューPongDriverActivity
を使用するクラスで構成されています。PongView
ループ スレッドを無効PongView
にすると、スレッドが別のスレッドで生成されたビューにアクセスできないため、エラーが発生します。
ある種の を行う必要があると思いますがAsyncTask
、それをループする方法がわかりません。
これを実装するための最良の方法について何か提案はありますか?