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Java で書いたPongゲームがあり、それを Android に移植しようとしています。(それは私の最初の Android ゲームです;)。

Java では、Timer基本的にゲームの値 (ボール/パドルの位置) を更新し、画面を再描画するオブジェクトを使用しました。

同じ機能を Android に実装しようとしていますが、多くのエラーが発生します。

私のプログラムはPongView、ゲームのビジュアル部分であるクラスと、そのビューPongDriverActivityを使用するクラスで構成されています。PongViewループ スレッドを無効PongViewにすると、スレッドが別のスレッドで生成されたビューにアクセスできないため、エラーが発生します。

ある種の を行う必要があると思いますがAsyncTask、それをループする方法がわかりません。

これを実装するための最良の方法について何か提案はありますか?

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