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私はアンドロイド用のゲームを開発しています。ステージ間で、マップの一部をルートとともに表示し、都市から都市へ (ステージからステージへ) 移動させたいと考えています。

まず、私の電話でやりたいです。これは、Samsung Galaxy Y、240x320 Qvga ldpi です。

だから私はjpg形式のマップファイルを持っています。この画像は 2463x602 で、これは世界地図です。私はそれをやった、1つのことを除いてすべてが行われた. この「アニメーション」は私には遅いです。

私がこれを始めたとき、私はそれがとても速いだろうと思いました、そして私は Thread.sleep(); で速度を処理します。しかし問題は、速くないということです。

これをもっと速くするにはどうすればよいですか?これが私のコードです:

package hu.mycompany.myproject;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MapActivity extends Activity {

    DrawView drawView;
    SoundPool soundPool;
    int soundId;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        soundId = soundPool.load(this, R.raw.airplane, 1);
        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
    }

    public void playSound() {
        soundPool.play(soundId, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
    }

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        playSound();
        drawView.resume();
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        drawView.pause();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_map, menu);
        return true;
    }

    public class DrawView extends SurfaceView implements Runnable {
        Bitmap gameMap = null;
        Thread gameLoop = null;
        SurfaceHolder surface;
        Rect rect;
        volatile boolean running;
        volatile boolean moved;

        public DrawView(Context context) {
            super(context);
            moved = false;
            surface = getHolder();
            gameMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.map);

        }

        public void resume() {
            running = true;
            gameLoop = new Thread(this);
            gameLoop.start();
        }

        public void pause() {
            running = false;
            while (true) {
                try {
                    gameLoop.join();
                } catch (InterruptedException e) {

                }
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            Rect canvasSize = new Rect(0, 0, 240, 320);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            while (running) {
                if (!surface.getSurface().isValid()) {
                    continue;
                }
                if (!moved) {
                    int i;
                    for (i = 80; i <= 830; i++) {
                        Canvas canvas = surface.lockCanvas();
                        rect = new Rect(i, 250, (i + 240), 570);
                        canvas.drawBitmap(gameMap, rect, canvasSize, paint);
                        surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }
                    moved = true;
                }
            }
        }

    }

}
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1-Photoshop で Web 用に保存してエクスポートし、拡張タイプとして png を選択して、画像サイズを小さくしてみてください。スレッドは、システムのレンダリング時にキャンバスをロックすることでそれを管理します。このリンクを見てみましょう http://android-er.blogspot.com/2010/05/android-surfaceview.html

于 2013-04-22T14:19:47.067 に答える