41

私は次のようなプログラムを書いています:

  1. ボタンを押すだけでウィンドウを開きます。
  2. 別のボタンを押して、新しく開いたウィンドウを閉じます。

クラスを使用しているので、後でコードをより大きなプログラムに挿入できます。ただし、ボタンを正しくロードできません。

import tkinter as tk

class Demo1(tk.Frame):
    def __init__(self):
        tk.Frame.__init__(self)
        self.pack()
        self.master.title("Demo 1")
        self.button1 = tk.Button(self, text = "Button 1", width = 25,
                               command = self.new_window)
        self.button1.grid(row = 0, column = 1, columnspan = 2, sticky = tk.W+tk.E+tk.N+tk.S)

    def new_window(self):
        self.newWindow = Demo2()

class Demo2(tk.Frame):
    def __init__(self):
        new = tk.Frame.__init__(self)
        new = tk.Toplevel(self)
        new.title("Demo 2")
        new.button = tk.Button(text = "Button 2", width = 25,
                               command = self.close_window)
        new.button.pack()

    def close_window(self):
        self.destroy()

def main():
    Demo1().mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()
4

5 に答える 5

63

あなたのコードをより整理された、より実践的な方法で書き直しました。

import tkinter as tk

class Demo1:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.button1 = tk.Button(self.frame, text = 'New Window', width = 25, command = self.new_window)
        self.button1.pack()
        self.frame.pack()

    def new_window(self):
        self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
        self.app = Demo2(self.newWindow)

class Demo2:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.frame = tk.Frame(self.master)
        self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
        self.quitButton.pack()
        self.frame.pack()

    def close_windows(self):
        self.master.destroy()

def main(): 
    root = tk.Tk()
    app = Demo1(root)
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

結果:

デモ1ウィンドウ デモ 2 ウィンドウ

于 2013-04-20T01:33:35.567 に答える
12

2 番目のボタンのマスターを指定する必要があります。そうしないと、最初のウィンドウにパックされます。これは だけでなくButton、他のウィジェットや などの GUI 以外のオブジェクトにも必要StringVarです。

簡単な修正:フレームをinnewの最初の引数として追加します。ButtonDemo2

おそらくより良い:現在、Demo2継承していますが、このようなものにtk.Frame変更すると、これはより理にかなっていると思います。Demo2

class Demo2(tk.Toplevel):     
    def __init__(self):
        tk.Toplevel.__init__(self)
        self.title("Demo 2")
        self.button = tk.Button(self, text="Button 2", # specified self as master
                                width=25, command=self.close_window)
        self.button.pack()

    def close_window(self):
        self.destroy()

提案として、一度だけインポートする必要がありますtkinter。最初の 2 つのインポート ステートメントのいずれかを選択します。

于 2013-04-20T01:28:02.817 に答える
4
#!/usr/bin/env python
import Tkinter as tk

from Tkinter import *

class windowclass():

        def __init__(self,master):
                self.master = master
                self.frame = tk.Frame(master)
                self.lbl = Label(master , text = "Label")
                self.lbl.pack()
                self.btn = Button(master , text = "Button" , command = self.command )
                self.btn.pack()
                self.frame.pack()

        def command(self):
                print 'Button is pressed!'

                self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
                self.app = windowclass1(self.newWindow)

class windowclass1():

        def __init__(self , master):
                self.master = master
                self.frame = tk.Frame(master)
                master.title("a")
                self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25 , command = self.close_window)
                self.quitButton.pack()
                self.frame.pack()


        def close_window(self):
                self.master.destroy()


root = Tk()

root.title("window")

root.geometry("350x50")

cls = windowclass(root)

root.mainloop()
于 2014-08-04T14:57:20.267 に答える