おそらく、この質問のタイトルは少しずれているように聞こえます。
私はこのチュートリアルに従おうとしていますhttp://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial02/tutorial02.html OpenGL 3.3用ですが、そこから多くのことを学べると思います。そこで、OpenGLES 2 で翻訳しようとしています。
関数について話す著者は、次のようにglEnableVertexAttribArray(0);
述べています。
このチュートリアルでは、まだシェーダーを使用していませんが、バッファーにロードした頂点位置は、固定関数パイプライン (シェーダーがバインドされていない場合にアクティブになります) で頂点属性インデックス 0 として扱われます。各頂点属性を有効にする必要があります。有効にしないと、パイプラインからデータにアクセスできなくなります。
シェーダーなしで OpenGLES 2 を使用するのはこれが初めてです。可能です?