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おそらく、この質問のタイトルは少しずれているように聞こえます。

私はこのチュートリアルに従おうとしていますhttp://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial02/tutorial02.html OpenGL 3.3用ですが、そこから多くのことを学べると思います。そこで、OpenGLES 2 で翻訳しようとしています。

関数について話す著者は、次のようにglEnableVertexAttribArray(0);述べています。

このチュートリアルでは、まだシェーダーを使用していませんが、バッファーにロードした頂点位置は、固定関数パイプライン (シェーダーがバインドされていない場合にアクティブになります) で頂点属性インデックス 0 として扱われます。各頂点属性を有効にする必要があります。有効にしないと、パイプラインからデータにアクセスできなくなります。

シェーダーなしで OpenGLES 2 を使用するのはこれが初めてです。可能です?

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