私は現在、Java で Slick2D を使用して単純なマルチプレイヤー ゲームを開発しています。接続するサーバーアドレス、プレイできるプレイヤー数、ニックネームなどの情報を取得するためにいくつかのテキストフィールドが必要なので、メニュー構造はもう少し複雑になります。
ExampleGame
私は自分の問題を 3 つのクラスで再現StateBasedGame
しPlay
ましMenu
たBasicGameState
。
クラスPlay
にMenu
は、それぞれ 1 つのテキストフィールドと 1 つのボタンがあります。私の問題は、これらのクラスの 1 つしかテキストフィールドに入力できないことです。テキストフィールドをクリックしても、他のテキストフィールドにはカーソル応答が表示されません。
これはメインクラスの ExampleGame です:
public class ExampleGame extends StateBasedGame {
public static final int MAIN_MENU_STATE = 0;
public static final int GAME_PLAY_STATE = 1;
public ExampleGame(String name) {
super(name);
this.addState(new Menu(MAIN_MENU_STATE));
this.addState(new Play(GAME_PLAY_STATE));
this.enterState(MAIN_MENU_STATE);
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
AppGameContainer appgc;
try{
appgc = new AppGameContainer(new ExampleGame("ExampleGame"));
appgc.setDisplayMode(640, 360, false);
appgc.setTargetFrameRate(50);
appgc.start();
}catch(SlickException e){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void initStatesList(GameContainer arg0) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
this.getState(GAME_PLAY_STATE);
this.getState(MAIN_MENU_STATE);
System.out.println(this.getStateCount() + ", " + this.getCurrentStateID());
this.enterState(MAIN_MENU_STATE);
}
}
ExampleGame は MainMenu (Menu.java) を自動的に呼び出します。
public class Menu extends BasicGameState {
private int stateID;
private Image background;
private UnicodeFont font;
private TextField textfield;
private Image createGameOption;
private int menuX = 50;
private int menuY = 250;
public Menu(int stateID) {
this.stateID = stateID;
}
@Override
public void init(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1) throws SlickException {
System.out.println("StateID: " + arg1.getState(this.getID()) + " , State: " + arg1.getCurrentState());
background = new Image("images/background_1024x640_v1.jpg");
createGameOption = new Image("images/btn_CreateGame_for_1024x640_v1.png");
textfield = new TextField(arg0, arg0.getDefaultFont(), 100, 100, 200, 30);
}
@Override
public void render(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1, Graphics arg2) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
background.draw(0, 0);
createGameOption.draw(menuX, menuY);
textfield.render(arg0, arg2);
}
@Override
public void update(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1, int arg2) throws SlickException {
Input input = arg0.getInput();
int mouseX = input.getMouseX();
int mouseY = input.getMouseY();
// if mouse is over a button
if ((mouseX >= menuX && mouseX <= menuX + createGameOption.getWidth()) && (mouseY >= menuY && mouseY <= menuY + createGameOption.getHeight())) {
if (input.isMouseButtonDown(Input.MOUSE_LEFT_BUTTON)) {
// fx.play();
arg1.enterState(ExampleGame.GAME_PLAY_STATE);
}
}
}
@Override
public int getID() {
// TODO Auto-generated method stub
return stateID;
}
}
ここで、テキストフィールドに書き込むことができます。ここまでは順調ですね。ボタンをクリックして、次のページ (Play.java) を呼び出します。
public class Play extends BasicGameState {
private int stateID;
private Image background;
private UnicodeFont font;
private TextField textfield;
private Image createGameOption;
private int menuX = 350;
private int menuY = 250;
public Play (int stateID) {
this.stateID = stateID;
}
@Override
public void init(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1) throws SlickException {
System.out.println("StateID: " + arg1.getCurrentStateID() + " , State: " + arg1.getCurrentState());
arg1.inputStarted();
background = new Image("images/background_1024x640_v1.jpg");
createGameOption = new Image("images/btn_CreateGame_for_1024x640_v1.png");
textfield = new TextField(arg0, arg0.getDefaultFont(), 150, 100, 200, 30);
}
@Override
public void render(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1, Graphics arg2) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
background.draw(0,0);
createGameOption.draw(menuX, menuY);
textfield.render(arg0, arg2);
}
@Override
public void update(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1, int arg2) throws SlickException {
Input input = arg0.getInput();
int mouseX = input.getMouseX();
int mouseY = input.getMouseY();
if ((mouseX >= menuX && mouseX <= menuX + createGameOption.getWidth())
&& (mouseY >= menuY && mouseY <= menuY + createGameOption.getHeight())) {
if (input.isMouseButtonDown(Input.MOUSE_LEFT_BUTTON)) {
arg1.enterState(ExampleGame.MAIN_MENU_STATE);
}
}
}
@Override
public int getID() {
// TODO Auto-generated method stub
return stateID;
}
}
クラスPlay
はほぼ同じコードMenu
ですが、テキストフィールドがPlay
マウスとキーに反応しないようです。変化が見られないため、非アクティブのようです。しかし、実際にはそうではありません。テキストフィールドをクリックして何かを入力し、ボタンをクリックしてメニューに戻ると、入力したテキストが表示されます。両方のテキストフィールド (メニューからのものと からのものPlay
) が何らかの形で接続されているようです。しかし、どこに問題があるのか わかりません。
どうすればそれを修正できるか、誰か提案がありますか?
前もって感謝します!