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私はプロジェクト C++ に取り組んでおり、3D オブジェクト (キャラクター) を画面にレンダリングしたいと考えています。

API を使用してこのオブジェクトの高さを取得できます。これは 1.6666 に等しく、意味がわかりません。

DirectX (SCR_W、SCR_H) によって設定されたビューポート、正射投影行列 (パラメーターを持つ directX API によって作成されました: ビューの幅、ビューの高さ、近距離 & 遠距離) を知っています。

このオブジェクトが画面にレンダリングされたときに、このオブジェクトの正しい高さを取得できますか?

お手伝いありがとうございます。

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