私はプロジェクト C++ に取り組んでおり、3D オブジェクト (キャラクター) を画面にレンダリングしたいと考えています。
API を使用してこのオブジェクトの高さを取得できます。これは 1.6666 に等しく、意味がわかりません。
DirectX (SCR_W、SCR_H) によって設定されたビューポート、正射投影行列 (パラメーターを持つ directX API によって作成されました: ビューの幅、ビューの高さ、近距離 & 遠距離) を知っています。
このオブジェクトが画面にレンダリングされたときに、このオブジェクトの正しい高さを取得できますか?
お手伝いありがとうございます。