SimpleAudioEngine で音量を上げます。playBackgroundMusic.volume = 1.0f;
コードに追加しようとし
ましたが、うまくいきませんでした
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background_menu.mp3" loop:YES];
SimpleAudioEngine で音量を上げます。playBackgroundMusic.volume = 1.0f;
コードに追加しようとし
ましたが、うまくいきませんでした
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background_menu.mp3" loop:YES];
例はこちら。また、音量を変更する前に、まず音楽をロードする必要があることに注意してください: http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/cocosdenshion:cookbook
playBackgroundMusic を呼び出すときは、preloadBackgroundMusic を使用して起動時間を短縮します。playBackgroundMusic を呼び出す前に、プロパティを設定するバックグラウンド ミュージック オブジェクト (ボリュームなど) があることを確認するために、これを行うこともできます。
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}