相互に通信する必要がある 2 つの Unity プロジェクトがあるプロジェクトに取り組んでいます。.net Remoting Framework を使用してこれを解決しようとしています。そのために、両方の Unity プロジェクトが使用する dll を作成しました。dll は次のもので構成されます。
MyRemotableObject.cs
public class MyRemotableObject : MarshalByRefObject
{
public MyRemotableObject()
{
}
public void NotifyStatusChange(int status)
{
Cache.GetInstance().Status = 0;
}
public int GetCreditCount()
{
return Cache.GetInstance().CreditCount;
}
}
キャッシュ.cs
public class Cache
{
private static Cache myInstance;
public static IObserver Observer;
private Cache()
{
}
public static void Attach(IObserver observer)
{
Observer = observer;
}
public static Cache GetInstance()
{
if(myInstance==null)
{
myInstance = new Cache();
}
return myInstance;
}
public int Status
{
set
{
Observer.NotifyFinished(value);
}
}
public int CreditCount
{
get
{
return Observer.QueryCreditCount();
}
}
}
IObserver.cs
public interface IObserver
{
void NotifyFinished(int status);
int QueryCreditCount();
}
これで、リモーティング サーバーとして機能する Menu - Unity プロジェクトができました
MenuController.cs
public class MenuController : MonoBehaviour, IObserver
{
private object lockObject;
List<ControllerBase> controllers;
private MyRemotableObject remotableObject;
private System.ComponentModel.Container components = null;
void Awake()
{
lockObject = new object();
try
{
remotableObject = new MyRemotableObject();
//für fehler: //http://www.mycsharp.de/wbb2/thread.php?postid=199935
//************************************* TCP *************************************//
// using TCP protocol
TcpChannel channel = new TcpChannel(124);
ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(MyRemotableObject), "TargetShooterMenu", WellKnownObjectMode.SingleCall);
//************************************* TCP *************************************//
RemotableObjects.Cache.Attach(this);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
controllers = new List<ControllerBase>();
foreach (GameObject controllerObject in GameObject.FindGameObjectsWithTag(GlobalNames.Tags.CONTROLLEROBJECT))
{
if (controllerObject.GetComponent<ControllerBase>())
controllers.Add(controllerObject.GetComponent<ControllerBase>());
}
}
delegate void PresentNameInputControllerDelegate(int status);
private void PresentNameInputController(int status)
{
if (status == (int)LevelStatusCode.OK)
foreach (ControllerBase controller in controllers)
{
controller.Hide();
if (controller.GetType() == typeof(NameInputController))
controller.Show();
}
}
public void NotifyFinished(int status)
{
Debug.Log("Notify");
lock (lockObject)
{
PresentNameInputControllerDelegate d = PresentNameInputController;
d(status);
}
}
public int QueryCreditCount()
{
Debug.Log("Query");
return 100;
}
}
このサーバーは、IObserver 関数の NotifyFinished と QueryCreditCount を実装しています (一時的にダミーの値を返します) クライアントから NotifyFinished 関数を呼び出すと、次のエラーが発生します。
get_animation は、メイン スレッドからのみ呼び出すことができます。コンストラクターとフィールド初期化子は、シーンのロード時にロード スレッドから実行されます。コンストラクターまたはフィールド初期化子でこの関数を使用しないでください。代わりに、初期化コードを Awake または Start 関数に移動してください。
誰かがこの問題を解決する方法を教えてもらえますか?
前もって感謝します、
ホフマニュエル