C++ で operator& をオーバーロードするにはどうすればよいですか? 私はこれを試しました:
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include<cstdlib>
#include<iostream>
namespace TestNS{
class Object{
private:
int ptrCount;
public:
Object(): ptrCount(1){
std::cout << "Object created." << std::endl;
}
void *operator new(size_t size);
void operator delete(void *p);
Object *operator& (Object obj);
};
void *Object::operator new(size_t size){
std::cout << "Pointer created through the 'new' operator." << std::endl;
return malloc(size);
}
void Object::operator delete(void *p){
Object * x = (Object *) p;
if (!x->ptrCount){
free(x);
std::cout << "Object erased." << std::endl;
}
else{
std::cout << "Object NOT erased. The " << x->ptrCount << "references are exist."
<< std::endl;
}
}
Object *Object::operator& (Object obj){
++(obj.ptrCount);
std::cout << "Counter is increased." << std::endl;
return &obj;
}
}
#endif
主な機能:
#include<iostream>
#include"Object.h"
namespace AB = TestNS;
int main(int argc, char **argv){
AB::Object obj1;
AB::Object *ptrObj3 = &obj1; // the operator& wasn't called.
AB::Object *ptrObj4 = &obj1; // the operator& wasn't called.
AB::Object *obj2ptr = new AB::Object();
}
出力結果:
オブジェクトが作成されました。
「new」演算子によって作成されたポインター。
オブジェクトが作成されました。
オペレーターが呼び出されませんでした。なんで?