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シェーダーで 2 つのライン プレーンの交差を行っていますが、レイがヒットしなかった場合と、レイのどれが最短距離であるかを考慮する必要があります。

ただし、次のコードは、有用な情報を提供しないエラーをスローします (そして、間違った方向に向けてしまいます)。texとselectNをintersection.xyとNに設定すると、正常に機能します(もちろん、必要な結果は得られません)。

私はユニティで働いています。

float3 selectN;

float2 tex;
if (dist == 0.0) {
   selectN = N2;
   tex = intersection2.xy;
} else if (dist2 == 0.0) {
   selectN = N;
   tex = intersection.xy;
} else if (dist < dist2) {
   selectN = N;
   tex = intersection.xy;
} else {
   selectN = N2;
   tex = intersection2.xy;
}
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