CCsprite の scheduleOnce セレクターを 2 回呼び出すと、クラッシュが発生します。
Assertion failure in -[CCScheduler scheduleSelector:forTarget:interval:paused:repeat:delay:], /Users/libs/cocos2d/CCScheduler.m:278
[sprite scheduleOnce:@selector(resumeSchedulerAndActions) delay:time];
これを克服するための解決策はありますか?