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CCsprite の scheduleOnce セレクターを 2 回呼び出すと、クラッシュが発生します。

Assertion failure in -[CCScheduler scheduleSelector:forTarget:interval:paused:repeat:delay:], /Users/libs/cocos2d/CCScheduler.m:278    

[sprite scheduleOnce:@selector(resumeSchedulerAndActions) delay:time];

これを克服するための解決策はありますか?

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もう 1 つの解決策は、CCDirector スケジューラを使用することです。

[[CCDirector sharedDirector].scheduler scheduleSelector:@selector(resumeSchedulerAndActions:) forTarget:self interval:0.1 repeat:0 delay:2 paused:NO];
于 2014-12-08T11:55:31.697 に答える