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glCreateProgramandを介して一度に最大 100 個のシェーダー プログラム (おそらく 40 個) を作成してリンクすることを試みたいと思います (必要に応じてglLinkProgramそれらを切り替えますonDrawFrame)。

それぞれに 1 つまたは 2 つの vec4、または 1 つの float などの単純なユニフォームがあります。簡単な質問: 典型的な Android デバイスで、一度に作成してリンクできるシェーダー プログラムの数のおよその制限はどれくらいですか? 40~100でいいの?

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