これは私を当惑させている非常に単純な質問です。
1 つのソース ファイルで次のエラーが発生しますが、他のソース ファイルでは発生しません。
4 src/Source2.cpp:1466: error: no matching function for call to ‘cos(double&)’
5 src/Source2.cpp:1466: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
6 src/Source2.cpp:1467: error: no matching function for call to ‘sin(double&)’
7 src/Source2.cpp:1467: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
8 src/Source2.cpp:1468: error: no matching function for call to ‘cos(double)’
9 src/Source2.cpp:1479: error: no matching function for call to ‘cos(double&)’
10 src/Source2.cpp:1479: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
11 src/Source2.cpp:1480: error: no matching function for call to ‘sin(double&)’
12 src/Source2.cpp:1480: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
13 src/Source2.cpp:1481: error: no matching function for call to ‘cos(double)’
Header1.hpp/Source1.cpp が動作しているのに、Header2.hpp/Source2.cpp が動作していないため、これは奇妙です。それらの違いは、Source2 が "double" を使用し、Source1 が "float" を使用しているということですが、キャストによって、'sin(float)' または 'cos(float)' で上記と同じエラーが発生しました。
他のソース(同じプログラム)が機能し、文句を言わないので、数学ライブラリをリンクしていると思います。
どんなアドバイスでも大歓迎です=)
前もって感謝します!
コード スニペット:
Header1.hpp:
4 #include <iostream>
5
6 #include <stdio.h>
7 #include <math.h>
8 #include <ctime>
9
10 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
11
13 #include <OpenGL/gl.h>
14 #include <GLUT/glut.h>
Source1.cpp:
123 aim[0] = cos(camTheta)*sin(camPhi);
124 aim[1] = sin(camTheta)*sin(camPhi);
125 aim[2] = cos(camPhi);
126
127 up[0] = cos(camTheta)*sin(camPhi - pih);
128 up[1] = sin(camTheta)*sin(camPhi - pih);
129 up[2] = cos(camPhi - pih);
Header2.hpp:
4 #include <algorithm>
5 #include <iostream>
6 #include <fstream>
7 #include <sstream>
8 #include <vector>
9 #include <cmath>
. . .
25 #define pih (M_PI/2.0)
26 #define pi M_PI
27 #define pi2 (2.0*M_PI)
Source2.cpp:
1453 double theta, phi;
1454 double x, y, z;
. . .
1464 node(n,0) = cos(theta)*sin(phi - pih);
1465 node(n,1) = sin(theta)*sin(phi - pih);
1466 node(n,2) = cos(phi - pih);