私はインディー ビデオ ゲームを開発していますが、コントローラーのサムスティックの可動範囲が円形であるため、「円形」座標を返すという前提で操作しています。つまり、(半径 1 の) 円形領域に制限されたデカルト座標です。実際、座標は「正方形」です。たとえば、右上のサムスティックの位置は x=1,y=1 として登録されます。座標をデカルト座標から極座標に変換すると、マグニチュードが 1 を超えることがあります。これは、プレイヤーが垂直方向または水平方向よりも斜め方向に速く移動できるという効果があります。
明確にするために、アナログ サムスティックの位置を方向とマグニチュードの観点から記録したいと思います。マグニチュードは 0 ~ 1 です。サムスティックは正方形の平面上の座標を返すため、座標をデカルト座標から極座標に変換するだけです。では十分ではありません。座標空間を変換する必要があると思いますが、それは私の猿の脳の限界に近づいています。