直接または glTranslatef などを介して編集できる単純な x、y、z 値を持つように、openGL プログラム内のオブジェクトを取得する方法はありますか? ファイルからモデルを読み込んでいますが、それらをアニメーション化するための簡単な解決策を探しています。更新できるオブジェクト内に (x,y,z) 構造体があるだけで非常に便利です。
直接または glTranslatef などを介して編集できる単純な x、y、z 値を持つように、openGL プログラム内のオブジェクトを取得する方法はありますか? ファイルからモデルを読み込んでいますが、それらをアニメーション化するための簡単な解決策を探しています。更新できるオブジェクト内に (x,y,z) 構造体があるだけで非常に便利です。