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ソケットを使用して、TCP ストリーム モードでローカル マシンからリモートにデータを送信しています。ローカル側のコードは次のとおりです。

// ----------- Local
send(sd, pData, iSize, 0);  // send data

データのサイズは約 1Mb であるため、ソケットによって複数のパケットに分割される場合があります。リモート側でデータを受信して​​いる間、データを個別に受信してから結合する必要があります。リモート側のコードは次のとおりです。

// ----------- Remote : Receiving data
int         iSizeThis(0);// size of a single separated data
static int  iSizeAcc(0);//size of the total data I have already got.
static int  iDataSize(0);// size of the original data.

// Get size
if (iDataSize <= 0)
{
    if ( (iSizeThis = recv(cli_sd, (char*)&iDataSize, 4, MSG_PEEK)) == 0) {
        ....
    } else if (iSizeThis == SOCKET_ERROR) {
        ....
    } else {
        // Allocates memory
        if (iDataSize > 0)
            pData = realloc(pData, iDataSize);
    }

} else if (iSizeAcc < iDataSize){

    // Get data.
    // The size of the data is about 1Mb, so socket will divide it to several packets.
    // I have to recieve the data separately, and then combine them together.

    iSizeThis = recv(cli_sd, ((char*)pData) + iSizeAcc, iDataSize - iSizeAcc, 0);

    iSizeAcc += iSizeThis;

    //{// If I uncomment this block, the recieving order will be reversed. Why?????
    //  static int i(0);
    //  std::ostringstream oss;
    //  oss << i++ << "\n\n";
    //  oss << "iSizeThis : " << iSizeThis << "\n";
    //  oss << "iSizeAcc : " << iSizeAcc << "\n";
    //  oss << "iDataSize : " << iDataSize << "\n";
    //  ::MessageBoxA(this->GetSafeHwnd(), oss.str().c_str(), "---", 0);
    //}

    // If all the fragment are combined into pData, the save it to a file.
    if (iSizeAcc >= iDataSize){
        // Save to file
        FILE * pFile;
        pFile = fopen ("CCC.dat","wb");
        if (pFile != NULL){
            fwrite ( ((char*)pData)+4 , 1 , iDataSize-4 , pFile );
            fclose (pFile);
        }

        iSizeAcc = 0;
        iDataSize = 0;
    }
}

奇妙なことはです。リモート側でメッセージブロックのコメントを外すと、受信順序が逆になります。したがって、リモート データの結果は正しい順序ではありません。

なんで?(そして、どうすれば各フラグメントの正しい順序を取得できますか?)

前もって感謝します。

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MessageBoxA 関数が実行されている間、ウィンドウにメッセージを送信します。スレッドがそれらを予期しているかどうかにかかわらず、MessageBoxA はそれらをディスパッチしました。

于 2009-10-26T03:55:53.210 に答える
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受信ループでMessageBoxA(ブロッキング、モーダルダイアログ)を呼び出すことは、根本的に欠陥のあるアイデアです。値を確認したい場合は、デバッガーで実行し、ダイアログ(テキストフィールドなど)に出力するか、コンソールに出力するか、ファイルにダンプします。

于 2009-10-26T15:06:58.413 に答える