この質問は何度か聞かれましたが、私が見た例は 2010 年、2011 年に
2 年前、私は iOS 用の素敵な小さな OpenGL 1.1 3D フレームワークを作成し、私が作成した内容のほとんどを理解するようになりました :) (GLKit は使用しませんでした)
今年は、Android および iOS (GLKIT) 用の OpenGl 2.0 バージョンを作成しようと考えました。シンプルな 3D 移動、立方体、オブジェクトのピッキング、衝突。両方のプラットフォームでシンプルな 3D 都市を構築することを目指します。
OpenGL 2.0 は、照明、シェーダーなど、血まみれのハードワークのようです。基本的な動きを理解してオブジェクトを作成しましたが、その半分がどのように機能するのかわかりません。
私の質問は、2013 年には、誰も 1.x を使用していないため、OpenGL 2.0 を維持する必要があるかどうかです。または、損失を減らして、理解した 1.x に戻りますか?
私が知っている事前効果は必要ありません。