ターン ベースの iOS ゲームを作成していますが、現在、マッチ データが空であることを検出する際に問題が発生しています。これは、一致データをロードするための私の関数です:
- (NSMutableArray*) loadMatchData
{
[GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error)
{
if (matches)
{
currentGames = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0; i < matches.count; i++)
{
[(GKTurnBasedMatch*)matches[i] loadMatchDataWithCompletionHandler: ^(NSData *matchData, NSError *error)
{
if (matchData != nil)
{
Game* game = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:matchData];
[currentGames addObject:game];
}
else
{
Game* game = [[Game alloc] init];
[currentGames addObject:game];
game.activePlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
}
}];
}
}
}];
return currentGames;
}
残念ながら、 matchData != nil は機能していないようで、どちらも機能しません:
[matchData isEqualToData:[NSData alloc]]
何か案は?