小さなゲームを作成するために haxe で NME を学習しようとしています。FlashDevelop で Haxe 2.10 を使用して NME 3.5.5 をセットアップしました。ゲームの背景を描くために、私は使用しています
// Class level variable
var background : nme.display.Bitmap;
public function initResources() : Void
{
background = new Bitmap(Assets.getBitmapData("img/back.png"));
}
レンダリング ループでは、このようにレンダリングしています。
g.clear();
g.beginBitmapFill(background.bitmapData, true, true);
g.drawRect(0, 0, 640, 480);
g.endFill();
これはビュー全体に画像を描画しているため、画面に合わせてサイズを変更する必要があります。
編集:
ビットマップのスケーリングに使用している関数は次のとおりです。機能せず、画面に何もレンダリングされません。
public static function resize( source:Bitmap, width:Int, height:Int ) : Bitmap
{
var scaleX:Int = Std.int(width / source.bitmapData.width);
var scaleY:Int = Std.int(height / source.bitmapData.height);
var data:BitmapData = new BitmapData(width, height, true);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scaleX, scaleY);
data.draw(source.bitmapData, matrix);
return new Bitmap(data);
}
ありがとう。
編集2:
最後にそれを作った。不必要にintにキャストしていました。これが解決策です。
public static function resize( source:Bitmap, width:Int, height:Int ) : Bitmap
{
var scaleX:Float = width / source.bitmapData.width;
var scaleY:Float = height / source.bitmapData.height;
var data:BitmapData = new BitmapData(width, height, true);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scaleX, scaleY);
data.draw(source.bitmapData, matrix);
return new Bitmap(data);
}