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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - Haxeを搭載したiPhoneの永続データ
私はHaxe/NMEに少し慣れていませんが、従来はデータベースに保存されていたデータにアクセスするための最善のアプローチについて少し混乱しています。特定の入力に基づいて可能な値のリストを取得する必要があるコードがいくつかあり、iPhone/Androidをターゲットにしています。Sqliteは「最善の」方法ですか?
基本的に、SQLでは、次のような単純なステートメントを実行したいと思います。
Haxeアプリケーション内で完全にデータのマトリックスまたは配列を構築できると思います(ただし、数千のレコードがあると、これは少し不格好かもしれません)が、これに対してより一般的に受け入れられているアプローチがあるかどうか疑問に思いました。
ios - iOSとAndroidでhaxenmeを使用してopenglゲームを構築することは可能ですか?
haxe nmeがバックエンドでopenglを使用してゲームの2Dスプライトを表示できることは理解していますが、nmeから直接openglを操作して、クロスプラットフォームのiosおよびandroidの純粋な3D openglゲームを構築することは可能ですか?
haxe - Awe6 ゲーム フレームワークを使用したアニメーション スプライト
ゲームにアニメーション キャラクターを使用する方法を探しています。彼が走っているときのランニングアニメーションループ、ジャンプしたときのジャンプアニメーションなどをしたいと思います。
awe6 フレームワークはこのようなものを提供しますか? たぶん、スプライトシートを使用するか、フレームごとに個別の画像を使用します。
自分のシステムを使用する必要がある場合、これを行うのに役立ち、awe6 でうまく動作する一般的なライブラリはありますか? そして、フレームワークでそれをどのように使用しますか?
html - NME3.2.0で誤った深さでレンダリングされたDisplayObject。HTML5をターゲットにする場合
HTML5をターゲットにしたときに、表示オブジェクトの描画順序に問題があります。フラッシュ用にコンパイルすると、期待どおりに動作することに注意してください。問題は非常に基本的なものであり、NMEの問題であるとは信じがたいですが、私が見逃している重大な問題です。
NMEがFlashと同様に機能すると仮定すると、次のコードは、その上に小さな青い長方形が付いた赤い長方形になります。しかし、html5用にビルドすると、赤い長方形が上に描画されます。
Chrome、Firefox、IE9でも同じ動作がします。
android - Android用のNMEをコンパイルできません
さて、AndroidデバイスにNMEサンプルファイルの初期ビルドを取得しようとしています。
HTML5、Flash、Windowsなどのプラットフォーム用にビルドできますが、Androidにインストールできません。常に次のようなエラーが返されます。
わかりました-明らかですよね?しかし、私は環境変数をチェック、再チェック、再起動、編集し、変数が実際にJDKを指していることを絶対に確認しました。JAVA_HOME
説明はありますか?
flash - haxe / nme/flashの例外の通知
HaxeとNME、およびフラッシュターゲットを使用して.swfを作成しています。キャッチされていない例外が表示されていることを確認するにはどうすればよいですか?現在、彼らはただ静かに食べ尽くされているようです。私はコンパイルしています:
そこに渡す必要のあるフラグか、nmmlファイルに設定する必要のあるフラグだと思いますが、何がわかりません...
xml-parsing - XML ファイルを読み込んで、Haxe を使用して解析する方法
Itunes プレイリスト xml ファイルをロードし、Haxe とフレームワーク haxenme を使用して解析するデスクトップ アプリケーションを作成しようとしています。
私が抱えている問題は、ファイル名のスペースが正しくエスケープされていない可能性があると思いますが、これについては 100% 確信が持てません。
ここに私がこれまでに持っているコードがあります。
haxe - haxe/nme ロード画面
アプリの読み込み中に何を表示するかを指定するにはどうすればよいですか? Application クラスのプリローダー プロパティを使用してカスタム スプライトを設定できる、Flex に似たものを期待していました。次に、このスプライトがプリロード中に表示され、そのスプライトが他の何よりも先にロードされます。nmmlファイルでこれのタグを期待していましたが、ここを見ています:
http://www.haxenme.org/developers/documentation/nmml-project-files/
何も見つからない...
前もって感謝します!
haxe - Haxe と NME のクラッシュ:「pch の作成中にエラーが発生しました」
Haxe と NME を使用して OSX Lion で cpp にコンパイルしようとすると、次のバックトレースが表示されます。
このエラーを修正するにはどうすればよいですか?
haxe - NME3.5.3を使用するときに出力ディレクトリを指定するにはどうすればよいですか
NMEを3.5.3にアップグレードしたところ、コンパイルされたファイルは常にメインソースファイルに対して「bin」というディレクトリに配置されているようです。私のnmmlファイルには、次のような行があります。
そして、その行は、出力ファイルが以前のバージョンのNMEで終了した場所を指定しました。今はどうですか?.nmmlファイルの記述方法について私が見つけた唯一の参照ドキュメントは、http: //www.nme.io/developers/documentation-old/nmml-project-files/にあります。URLdocumentation-old
には、最新ではないと思われるためです。もう。そのドキュメントの最新バージョンはありますか?
ありがとう!