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GZipでエンコードしたいJavaの文字列があり、エンコードされた文字列をソケット経由でiOSアプリに送信し、そこで文字列をデコードします。アプリ側でデコードすると正しい文字列が得られないため、これは機能しません (代わりに、データの NSLog を実行すると 3 つの疑問符が表示されます)。Java では GZIPOutputStream を使用してデータをエンコードし、iOS では NSData のカテゴリを使用してデータをデコードしています。

これは私がJavaで持っているものです:

// gzip the string
sb = new StringBuilder("the quick brown fox jumps over the lazy dog");
ByteArrayOutputStream outBytes = new ByteArrayOutputStream();
GZIPOutputStream gzip = new GZIPOutputStream(outBytes);
gzip.write(sb.toString().getBytes());
gzip.finish();
gzip.close();
outBytes.close();
System.out.println("Gzipped string: " + outBytes.toString());

out.print(outBytes.toString());
out.flush();

out は、ソケットの出力ストリームを持つ PrintWriter です。

iOS では、次のカテゴリを使用してデータをデコードしています。

+ (NSData *)gzipDeflate:(NSData*)data
{
    if ([data length] == 0) return data;

    z_stream strm;

    strm.zalloc = Z_NULL;
    strm.zfree = Z_NULL;
    strm.opaque = Z_NULL;
    strm.total_out = 0;
    strm.next_in=(Bytef *)[data bytes];
    strm.avail_in = [data length];

    // Compresssion Levels:
    //   Z_NO_COMPRESSION
    //   Z_BEST_SPEED
    //   Z_BEST_COMPRESSION
    //   Z_DEFAULT_COMPRESSION

    if (deflateInit2(&strm, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, (15+16), 8, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK) return nil;

    NSMutableData *compressed = [NSMutableData dataWithLength:16384];  // 16K chunks for expansion

    do {
        if (strm.total_out >= [compressed length])
            [compressed increaseLengthBy: 16384];

        strm.next_out = [compressed mutableBytes] + strm.total_out;
        strm.avail_out = [compressed length] - strm.total_out;

        deflate(&strm, Z_FINISH);

    } while (strm.avail_out == 0);

    deflateEnd(&strm);

    [compressed setLength: strm.total_out];
    return [NSData dataWithData:compressed];
}

iOS クライアントでのパケットの読み取り:

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    if(!readedData) readedData = [data mutableCopy];
    else [readedData appendData:data];
    // and some more code ...
}

すべてを読んだら、データをデコードしようとします。

NSString *dataString = [[NSString alloc] initWithData:[NSData gzipDeflate:data] encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy];
NSLog(@"data string: %@", dataString);

ここで何が間違っているのかわかりません。Java と iOS が他のデコード プロトコルを使用している可能性はありますか?

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マークが提案したように、gzip インフレートを使用して、上記の問題を解決できました。ただし、創設者自身が作成した正しい gzip インフレートを使用していることを確認してください ( https://stackoverflow.com/a/17822217/840384 )。次に、サーバー側で使用されているエンコーディングのタイプを確認してください。「/」のような記号が正しくデコードされず、無効な gzip ストリームが生成されることがあります。エンコードされたファイルを取得し、NSData デコードされたファイルと比較して、必要な変更を加えます。

iOS 側でのデコードに関して他に助けが必要な場合はお知らせください。ネットワーク経由で交換されるデータの 60% 以上の圧縮を達成することができました。iOS アプリの観点から見た大幅なパフォーマンスの向上。

于 2015-07-11T08:30:48.063 に答える