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Java 2D を使用して地形図をレンダリングしています。地形図は次のようになります。

エッジがかなりギザギザになっていることがわかります。地形の端を滑らかにレンダリングしたいのですが、一度に 1 列ずつ地形マップをレンダリングするため、 でアンチエイリアスをオンにしRenderingHintsてもうまくいきません。

地形をレンダリングするコードは次のとおりです。

// terrainImageG2 renders to a BufferedImage, obtained via BufferedImage.createGraphics()
terrainImageG2.setBackground(Color.WHITE);
terrainImageG2.clearRect(0, 0, NUM_WIDE, NUM_HIGH);
terrainImageG2.setStroke(new BasicStroke(1.0F));
terrainImageG2.setColor(Color.BLACK);
for (int x = 0; x < NUM_WIDE; x++) {
    terrainImageG2.drawLine(x, NUM_HIGH - originalHeightMap[x], x, NUM_HIGH);
    // originalHeightMap contains the height map, ranging from 0 to NUM_HIGH
    // originalHeightMap 
}

ご覧のとおり、地形を次のdrawLineようにレンダリングします:

terrainImageG2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

実際にはエッジをアンチエイリアスしません。RenderingHints のアンチエイリアシングを有効にすると、地形は次のようになります。

手動でアンチエイリアシングを実行してみました。ここでは、一番上のピクセルを黒ではなく明るい灰色にレンダリングします。ただし、これにより、平坦な領域がぼやけて見えますが、急な領域には影響しません。見てみましょう:

手動または API を介して、このエッジをスムーズに描画する方法はありますか? ありがとう

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他のレンダリング ヒントのいくつかを使用してみることができます...

ここに画像の説明を入力

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class TestPaint20 {

    public static void main(String[] args) {
        new TestPaint20();
    }

    public TestPaint20() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        public TestPane() {
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setBackground(Color.WHITE);
            g2d.setStroke(new BasicStroke(1.0F, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
            g2d.setColor(Color.BLACK);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

            for (int x = 0; x < getWidth(); x++) {
                g2d.drawLine(x, getHeight() - (int) Math.round(Math.random() * (getHeight() - (getHeight() / 4d))), x, getHeight());
                // originalHeightMap contains the height map, ranging from 0 to NUM_HIGH
                // originalHeightMap 
            }
            g2d.dispose();
        }
    }
}
于 2013-04-30T01:37:14.120 に答える