弾丸が当たった後に敵のアニメーションを破壊しようとしています...私が今設定した方法は、弾丸のアニメーションが敵船の任意の位置に当たった場合、そのアニメーションに新しい空を与えることですアニメーションを作成し、空のアニメーションを画面に描画します。問題は、船がヒットするたびにゲームがクラッシュすることです...以下のコードは私の更新メソッドからのものです。私は何を間違っていますか?誰か助けてくれませんか
//ENEMYSHIP DESTRUCTION
if((shootPosX>enemy1PosX -25 && shootPosX <enemy1PosX + 25)&& (shootPosY>enemy1PosY - 40 && shootPosY< enemy1PosY + 40)) {
enemy1 = new Animation ();
enemy1.draw();
}
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