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私は 3D プログラミング、つまり DirectX を初めて使用します。基本的なことを行う方法についてのチュートリアルに従うように努めており、マイクロソフトが提供するサンプルを見てきました。私が抱えていた大きな疑問の 1 つは、実際のゲーム コードで実行する必要がある計算と HLSL で実行する必要がある計算をどのように判断するかということです。私には、計算に関連するほとんどすべてのコードをシェーダー ファイルに含めることができるように見えるため、どこで何を行うべきかを理解できませんでした。ピクセル シェーダーと頂点シェーダーに最低限必要です。どのコードがどこに行くべきかをどうやって知ることができますか? 例が必要な場合は、探してみます。

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