私はJavaでプロジェクトを開発しており、特定の半径内にいるときにプレイヤーに向かって歩き回ってゾンビAIを直接撃つゲームを成功裏に作成しました。ゲームのフレームワークがセットアップされたので、次のステップとして、マルチプレイヤー用にネットワーク化する方法を検討していました。私は基本的なネットワーキングを理解しており、サーバーとクライアントを既に持っていますが、サーバーを完全に遅らせることなくプレイヤーとゾンビの位置の両方を追跡する方法を知りたいと思っていました. 一度に約 100 のゾンビが存在する可能性があり、常に X、Y 位置を送信するとサーバーが非常に遅くなることが懸念されます。彼らの代替手段はありますか?Halo のようなゲームは、どのようにしてオンラインの敵をうまく追跡できるのでしょうか?