私は最新のopengl(3.3)を学んでおり、atmは独自のmvpマトリックスを作成しています。世界を回転させようとすると、カメラが中心を中心に回転していないように見えます。これは、回転中の原点を中心とする三角形の画像です。 http://postimg.org/image/5l4k4cjqz/
これらは私の行列です:
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0);
glm::mat4 view = glm::lookAt( glm::vec3(0.0, 0.0, 5.0),
glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0),
glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 1024.0f / 768.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 xRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->xAngle, glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0) );
glm::mat4 yRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->yAngle, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 zRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->zAngle, glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0) );
glm::mat4 mvp = projection * view * model * xRotation * yRotation * zRotation;
mvp 行列から射影行列を削除すると、中心を中心に回転します。
PS: 回転を行うためのより良い方法はありますか? ビュー マトリックスに入れることはできますか?