void配列をtypedefにキャストするベストプラクティスは何ですか?
これは私が現在やっている方法です:
typedef struct {
int16_t left,right;
} SampleStereo16;
void *buffer[100000]; // data buffer
SampleStereo16* sample;
// insert something here that writes to the buffer
sample = (SampleStereo16*) buffer;
これはうまくいくようですが、どういうわけかもっと良い方法があると感じています。また、サンプル配列とバッファが同じメモリを共有する方法があるかどうかも疑問に思っていました (現在、それぞれが独自のメモリを使用しています)。
ここに私が現在取り組んでいる完全なコードがあります:
#include "fmod.h"
#include "fmod.hpp"
#include "fmod_errors.h"
#include "wincompat.h"
#include <stdio.h>
typedef struct {
int16_t left,right;
} SampleStereo16;
void ERRCHECK(FMOD_RESULT result)
{
if (result != FMOD_OK)
{
printf("\nFMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result));
if (result != FMOD_ERR_FILE_EOF)
exit(-1);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
FMOD::System *system;
FMOD::Sound *sound;
FMOD_RESULT result;
unsigned int version;
int channels;
int bits;
unsigned int lenbytes; // length in bytes read
void *buffer[1000000]; // data buffer
unsigned int *read; // number of bytes actually read
unsigned int position; // offset in PCM samples
unsigned int samplesread; // number of PCM samples read
unsigned int samplesbuffer; //
unsigned int cueposition;
SampleStereo16* sample;
/*
Create a System object and initialize.
*/
result = FMOD::System_Create(&system);
ERRCHECK(result);
system->getVersion(&version);
result = system->getVersion(&version);
ERRCHECK(result);
if (version < FMOD_VERSION)
{
printf("Error! You are using an old version of FMOD %08x. This program requires %08x\n", version, FMOD_VERSION);
getch();
return 0;
}
result = system->setOutput(FMOD_OUTPUTTYPE_ALSA);
ERRCHECK(result);
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
ERRCHECK(result);
result = system->createStream("/home/dpk/Dropbox/Music/Will Smith - Miami.mp3", FMOD_SOFTWARE, 0, &sound);
result = sound->getFormat(0, 0, &channels, &bits);
ERRCHECK(result);
printf("channels : %d bits : %d \n", channels, bits);
if (channels!=2 and bits!=16)
{
printf("File must be stereo (2 channels) 16 bits \n");
exit(-1);
}
lenbytes = sizeof(buffer);
samplesbuffer = lenbytes / channels / ( bits / 8 );
position = 0;
cueposition = 0;
do
{
result = sound->seekData(position);
ERRCHECK(result);
printf("Reading block : %u ",position);
result = sound->readData(&buffer, lenbytes, read);
ERRCHECK(result);
samplesread = *read / channels / ( bits / 8 );
sample = (SampleStereo16*) buffer;
printf("number of PCM samples read : %u \n", samplesread);
for(unsigned int i=0; i<samplesread; i++)
{
if (cueposition==0 && ( abs(sample[i].left)>500 || abs(sample[i].right)>500 ) )
{
cueposition = position+i;
printf("cue point : %u \n", cueposition);
}
}
position += lenbytes / channels / ( bits / 8 );
} while(samplesread==samplesbuffer);
printf("\nExit\n");
/*
Shut down
*/
result = sound->release();
ERRCHECK(result);
result = system->close();
ERRCHECK(result);
result = system->release();
ERRCHECK(result);
return 0;
}
バッファを増やしすぎるとセグメンテーション違反も発生しますが、これまでに見つけたものからは、スタック サイズの制限のようです。
また、私が間違っていることについて自由にコメントしてください。私はつい最近 (先週) C++ を始めたばかりなので、私のコードにはいくつかの見栄えが悪いと確信しています。