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問題: 7 フレームを使用する CCSprite アニメーションがあります。アクションを.04fの遅延で実行すると問題なく動作しますが、このアニメーションを.02fで実行する必要があるため、スプライト アニメーションの約 2~3 フレームで完全に停止します。.03fまでバンプすると、スプライトがフリーズする前に約 4 ~ 5 フレームが取得されます。

コードが多すぎて投稿できません。本当に私はどこから始めるべきかについての一般的なアイデアを探しています。runaction を呼び出している CCSprite は保持されているため、問題ではないようです。考え?

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