純粋な JavaScript でビットストリームの実装を書いています。現在、ビットを「0」と「1」の文字列として表現しています-これは0と1の配列よりも効率的であり、Uint32を使用したくないと考えました-そして、文字列をこれとの間で変換する必要があります表現。これが私がこれまでに得たものです:
function uintToBitString(uint, bit_length) {
var res = uint.toString(2);
if (res.length > bit_length) {
throw new Error("The number " + uint + " is too big to fit in " +
bit_length + " bits");
}
if (res.length < bit_length) {
res = Array(bit_length - res.length + 1).join("0") + res;
}
return res;
}
function stringToBinRep(val) {
var bit_pieces = [];
for (var i=0; i < val.length; i++) {
bit_pieces[i] = uintToBitString(val.charCodeAt(i), 8);
}
return bit_pieces.join("");
}
function binRepToString(bits) {
var charCodes = [];
for (var i=0; i < bits.length; i += 8) {
charCodes[i / 8] = parseInt(bits.slice(i, i+8), 2);
}
return String.fromCharCode.apply(String, charCodes);
}
私は JavaScript に精通していますが、何が高速なコードと低速なコードを作るのかについてはあまり詳しくありません。純粋な JavaScript のみを使用して上記を行うより効率的な方法はありますか?